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曝PS6可能采用帧生成技术实现类似4K\/120帧的游戏体验

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  据知名爆料人“Moore’s Law is Dead”透露,索尼可能会通过采用帧生成技术来提升PS6的画面流畅度和视觉效果,从而在保持主机整体价格较低的同时,改善性价比。在一期“Broken Silicon”播客节目中,该爆料人提到,一些关于PS6使用人工智能、光线追踪和PSSR技术的泄露幻灯片,将有助于实现这一目标。

  该爆料人说道:“当我看到像人工智能、光线追踪、PSSR以及控制成本这些技术时,无论他们最终采取什么措施,都会努力让游戏体验感觉像是4K/120帧,然后再去降低成本。”。该播客还讨论了索尼可能采用的其他方式,以使其下一代主机对潜在买家更具吸引力,例如推出一个全新的界面,通过在设备本地运行的人工智能模型广泛使用语音识别功能。

  他们还讨论了更先进的基于人工智能的功能潜力,这些功能将利用云硬件,并可能通过不同等级的PlayStation Plus订阅服务进行锁定。

  最近有不少讨论认为,由于内存价格近期大幅上涨,索尼可能会将原定于2027年推出的PS6推迟至2028年甚至更晚。然而,业内知名消息人士兼爆料者KeplerL2认为,这种情况不会发生。尽管他并未对此事多加解释,但KeplerL2却在NeoGAF上“点赞”了一篇关于索尼为何仍会按计划于2027年推出新主机的帖子。


图片来自网络,非官方图片

  NeoGAF用户Bojji写道,“在主机基本完成的情况下推迟发布毫无意义;他们已经与 台 积 电 签订了APU生产合同,甚至可能已与内存制造商签订了GDDR7合同,研发成本也已投入数亿美元,PS5的销量正在放缓,而且从现在到2030年之间内存价格未必会下降。”

  索尼PS6选择在2027年发布——那么到2030年前就能售出数百万台,而当内存价格下降时,只需降低主机售价,便可迅速抢占大量市场份额(在已售出的基础上)。而如果等到2030年才发布,那些PS6销量就没了。而到2030年,内存价格可能更低、持平,也可能更高,你将从零开始。

  KeplerL2 之前也指出,由于据报道 AMD 已经开始测试和验证为 PS6 设计的芯片,因此主机发布延迟的可能性不大。“你觉得 AMD 会浪费资源去验证一个他们认为会被推迟的产品吗?”

  关于下一代PlayStation的性能表现,有传闻称相比PS5,其硬件将能把光线追踪的帧率稳定性提升10倍。这意味着在相同的游戏中,PS6的帧率将达到当前世代主机的约3.10倍。以《刺客信条:影》为例,PS5每5毫秒生成一帧画面,而PS6则可达到每1.35毫秒生成一帧。游戏的流畅度将因此得到飞跃式进步。

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