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赛车引擎硬改RPG! 《神鬼寓言》开发耗时久内幕曝光

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  2020年Xbox发布会上,微软正式公布了经典系列《神鬼寓言》的重启之作。六年过去,尽管近期的展示活动带来了迄今为止最详尽的实机演示,但玩家仍需耐心等待游戏的正式发售。

  微软官方已将发售日期定为2027年2月23日。如此漫长的开发周期引发了众多焦急玩家的疑问。据Windows Central的最新幕后报道,开发团队面临着一个极其严峻的技术障碍。

  导致如此大规模延期的“罪魁祸首”是决定使用ForzaTech图形引擎。顾名思义,这是Playground Games工作室自家的技术,原本是为《极限竞速》系列的赛车模拟游戏设计的,并非用于打造宏大的奇幻题材角色扮演游戏。

  将一套赛车工具改造为能够支撑开放奇幻世界、先进战斗系统和复杂RPG机制的平台,对开发者而言是一项艰巨且极其耗费心力的工作。记者Jez Corden透露,在项目早期,内部曾就是否放弃该方案、转用成熟且普及的虚幻引擎展开激烈争论,但最终仍坚持使用ForzaTech,这导致整个开发进程被大幅拉长。

  然而,技术问题并非“重返阿尔比恩”耗时超过七年的唯一原因。早前的幕后传闻还指出,该项目曾长期陷入严重的定位危机。开发团队一度难以界定新《神鬼寓言》究竟应该是什么样子——甚至有人考虑过走更黑暗的路线,打造一款类似《巫师》系列风格的作品。

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